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影之詩中立死卡組如何鋪場?唯M段快速上分攻略揭秘!

頻道:手游動(dòng)態(tài) 日期:

Part1 核心機(jī)制數(shù)學(xué)建模

1.1 卡組構(gòu)成與核心思路

中立死卡組以其強(qiáng)大的鋪場能力和高效的解場手段,在影之詩的天梯中占據(jù)了一席之地,該卡組的核心思路是通過快速鋪場,利用中立隨從的高質(zhì)量特效和亡語效果,形成數(shù)量上的優(yōu)勢,并通過高效的解場手段保持場面控制,最終通過爆發(fā)傷害一舉擊敗對(duì)手。

在構(gòu)建中立死卡組時(shí),我們需要注意以下幾點(diǎn):

中立隨從的選擇:中立隨從通常具有強(qiáng)大的特效和亡語效果,是鋪場和解場的關(guān)鍵?!鞍涤熬幙椪摺焙汀办`魂收割者”等卡牌,它們可以在消滅敵方隨從的同時(shí),為自身提供額外的資源或效果。

解場手段:為了保持場面控制,我們需要選擇具有高效解場能力的卡牌?!昂」撬郎瘛笨梢耘浜稀办`魂回響”在消滅敵方隨從的同時(shí),為自身提供額外的進(jìn)化點(diǎn),為后續(xù)的爆發(fā)提供充足的資源。

爆發(fā)傷害:在鋪場和解場的基礎(chǔ)上,我們需要選擇能夠造成爆發(fā)傷害的卡牌?!八漓`召喚”可以在關(guān)鍵時(shí)刻召喚出強(qiáng)大的亡語隨從,形成強(qiáng)大的反擊力量。

1.2 數(shù)學(xué)建模與傷害計(jì)算

在影之詩中,傷害計(jì)算是制定戰(zhàn)術(shù)和策略的重要依據(jù),中立死卡組的傷害計(jì)算主要涉及到隨從的攻擊力、特效以及亡語效果。

隨從攻擊力:每個(gè)隨從都有自己的攻擊力,這是造成傷害的基礎(chǔ),在計(jì)算傷害時(shí),我們需要考慮隨從的攻擊力以及敵方隨從的防御力(如果有的話)。

特效傷害:中立隨從通常具有強(qiáng)大的特效,這些特效可以造成額外的傷害或提供額外的效果?!鞍涤熬幙椪摺钡奶匦Э梢栽谙麥鐢撤诫S從時(shí),對(duì)敵方造成額外的傷害。

亡語傷害:亡語效果是中立隨從的重要特點(diǎn)之一,它可以在隨從被消滅時(shí)觸發(fā),造成額外的傷害或提供額外的效果。“靈魂收割者”的亡語效果可以在消滅敵方隨從時(shí),為己方恢復(fù)生命值。

假設(shè)我們有一個(gè)中立隨從A,其攻擊力為X,特效傷害為Y,亡語傷害為Z,敵方有一個(gè)隨從B,其防御力為P(如果沒有防御力,則P=0),在隨從A攻擊隨從B時(shí),造成的總傷害可以表示為:

總傷害 = (X - P) + Y + Z(如果隨從B被消滅)

或者

總傷害 = (X - P)(如果隨從B未被消滅,即X - P < 隨從B的生命值)

影之詩中立死卡組如何鋪場?唯M段快速上分攻略揭秘!

在實(shí)際游戲中,我們還需要考慮敵方隨從的特效、己方隨從的存活情況、進(jìn)化點(diǎn)的使用等因素,以制定最佳的戰(zhàn)術(shù)和策略。

Part2 3種實(shí)戰(zhàn)場景應(yīng)用

2.1 PVE場景應(yīng)用

在PVE場景中,中立死卡組的鋪場能力和解場手段可以充分發(fā)揮作用,我們可以通過快速鋪場,利用中立隨從的特效和亡語效果,快速消滅敵方隨從,形成數(shù)量上的優(yōu)勢,我們還可以利用解場手段保持場面控制,避免敵方隨從造成過多的傷害。

在面對(duì)一個(gè)擁有大量低攻擊力隨從的敵方時(shí),我們可以選擇優(yōu)先消滅這些隨從,以減少敵方對(duì)場面的控制,我們還可以利用中立隨從的特效和亡語效果,為己方恢復(fù)生命值或提供額外的資源。

2.2 PVP場景應(yīng)用

在PVP場景中,中立死卡組的鋪場能力和解場手段同樣可以發(fā)揮重要作用,我們需要根據(jù)敵方的卡組和戰(zhàn)術(shù),靈活調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)和策略。

面對(duì)快攻卡組:當(dāng)面對(duì)快攻卡組時(shí),我們需要盡快鋪場,并利用中立隨從的特效和亡語效果,對(duì)敵方造成盡可能多的傷害,我們還需要利用解場手段保持場面控制,避免敵方隨從造成過多的傷害,在必要時(shí),我們可以選擇犧牲部分隨從,以換取更多的進(jìn)化點(diǎn)和資源。

面對(duì)控制卡組:當(dāng)面對(duì)控制卡組時(shí),我們需要更加注重場面控制和資源積累,我們可以利用中立隨從的特效和亡語效果,為己方恢復(fù)生命值或提供額外的資源,我們還需要利用解場手段破壞敵方的關(guān)鍵隨從和法術(shù),以保持場面優(yōu)勢,在必要時(shí),我們可以選擇保留部分隨從和進(jìn)化點(diǎn),以應(yīng)對(duì)敵方的爆發(fā)傷害。

面對(duì)中速卡組:當(dāng)面對(duì)中速卡組時(shí),我們需要平衡鋪場、解場和爆發(fā)傷害,我們可以利用中立隨從的特效和亡語效果,快速鋪場并形成數(shù)量上的優(yōu)勢,我們還需要利用解場手段保持場面控制,并尋找機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)爆發(fā)傷害,在必要時(shí),我們可以選擇犧牲部分隨從和進(jìn)化點(diǎn),以換取更多的資源和優(yōu)勢。

2.3 速刷場景應(yīng)用

在速刷場景中,我們需要盡快消滅敵方隨從,以完成任務(wù)或挑戰(zhàn),中立死卡組的鋪場能力和解場手段可以幫助我們快速消滅敵方隨從,形成數(shù)量上的優(yōu)勢,并快速完成任務(wù)或挑戰(zhàn)。

在面對(duì)一個(gè)需要消滅大量隨從的任務(wù)時(shí),我們可以選擇優(yōu)先鋪場并利用中立隨從的特效和亡語效果,快速消滅敵方隨從,我們還可以利用解場手段保持場面控制,避免敵方隨從造成過多的干擾,在必要時(shí),我們可以選擇使用進(jìn)化點(diǎn)或法術(shù)來加速鋪場和解場過程。

Part3 界面設(shè)置優(yōu)化方案

3.1 鍵位設(shè)置

在影之詩中,合理的鍵位設(shè)置可以幫助我們更快地執(zhí)行操作,提高游戲效率,以下是一些建議的鍵位設(shè)置:

主攻擊鍵:建議將主攻擊鍵設(shè)置為鼠標(biāo)左鍵或鍵盤上的某個(gè)常用鍵(如“1”鍵),以便快速發(fā)動(dòng)攻擊。

選擇隨從鍵:建議將選擇隨從鍵設(shè)置為鼠標(biāo)右鍵或鍵盤上的另一個(gè)常用鍵(如“2”鍵),以便快速選擇隨從并執(zhí)行相關(guān)操作。

法術(shù)/技能鍵:建議將法術(shù)/技能鍵設(shè)置為鍵盤上的數(shù)字鍵或功能鍵(如“F1”、“F2”等),以便快速施放法術(shù)或技能。

進(jìn)化點(diǎn)使用鍵:建議將進(jìn)化點(diǎn)使用鍵設(shè)置為鍵盤上的一個(gè)易于操作的鍵(如“空格鍵”或“Shift”鍵),以便在需要時(shí)快速使用進(jìn)化點(diǎn)。

3.2 UI設(shè)置

合理的UI設(shè)置可以幫助我們更好地了解游戲狀態(tài),做出正確的決策,以下是一些建議的UI設(shè)置:

隨從信息顯示:建議開啟隨從信息顯示功能,以便在戰(zhàn)斗中隨時(shí)查看隨從的攻擊力、生命值、特效等信息。

法術(shù)/技能列表:建議將法術(shù)/技能列表放置在屏幕易于查看的位置,以便在需要時(shí)快速選擇施放。

任務(wù)/挑戰(zhàn)進(jìn)度條:建議開啟任務(wù)/挑戰(zhàn)進(jìn)度條功能,以便隨時(shí)了解任務(wù)/挑戰(zhàn)的完成情況。

提示信息:建議開啟提示信息功能,以便在需要時(shí)接收游戲內(nèi)的提示和警告信息。

3.3 提示設(shè)置

合理的提示設(shè)置可以幫助我們更好地了解游戲機(jī)制和規(guī)則,提高游戲水平,以下是一些建議的提示設(shè)置:

新手提示:對(duì)于新手玩家來說,建議開啟新手提示功能,以便了解游戲的基本機(jī)制和規(guī)則。

特效提示:建議開啟特效提示功能,以便在隨從發(fā)動(dòng)特效時(shí)接收提示信息,了解特效的具體效果。

任務(wù)/挑戰(zhàn)提示:建議開啟任務(wù)/挑戰(zhàn)提示功能,以便在完成任務(wù)或挑戰(zhàn)時(shí)接收提示信息,了解任務(wù)或挑戰(zhàn)的具體要求和獎(jiǎng)勵(lì)。

錯(cuò)誤操作提示:建議開啟錯(cuò)誤操作提示功能,以便在做出錯(cuò)誤操作時(shí)接收提示信息,了解錯(cuò)誤操作的具體原因和如何避免。

通過以上優(yōu)化方案,我們可以更好地適應(yīng)中立死卡組的操作需求,提高游戲效率和競技水平,在實(shí)際游戲中,我們還需要根據(jù)具體情況靈活調(diào)整鍵位、UI和提示設(shè)置,以達(dá)到最佳的游戲體驗(yàn)。