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王者榮耀S8賽季干將莫邪為何慘遭削弱?英雄平衡性調(diào)整深度解析

頻道:手游動態(tài) 日期:

隨著王者榮耀S8賽季的到來,游戲內(nèi)的一系列調(diào)整引起了玩家們的廣泛關(guān)注,干將莫邪的削弱無疑是本次賽季更新中的一大焦點,作為一位資深的游戲編輯,本文將深入探討干將莫邪在S8賽季的削弱情況,并列出其他被削弱的英雄,同時揭示一些被誤解的常識、開發(fā)者訪談中的隱藏邏輯以及玩家實測數(shù)據(jù)對照表,以期為玩家們提供更全面的游戲解析。

一、干將莫邪慘遭削弱

自上線以來,干將莫邪憑借其高額的輸出能力和獨特的技能機制,迅速成為玩家們的寵兒,隨著玩家對干將莫邪的熟悉和研究的深入,其過高的爆發(fā)能力和難以躲避的技能逐漸成為了游戲平衡性的問題,在S8賽季中,王者榮耀對干將莫邪進行了全面的削弱,具體調(diào)整如下:

1、技能CD增加:干將莫邪的2/3技能CD從原來的固定7秒增加到了固定8秒,這一改動雖然看似微小,但在實際游戲中,卻極大地影響了干將莫邪的輸出頻率和節(jié)奏,尤其是在后期團戰(zhàn)中,干將莫邪的poke能力受到了明顯的限制。

2、傷害降低:除了CD增加外,干將莫邪的2/3技能傷害也進行了下調(diào),從原來的500(+100/Lv)(+0.4Ap)降低到了450(+90/Lv)(+0.4Ap),這一改動使得干將莫邪在前期對線和中期小規(guī)模團戰(zhàn)中的輸出能力大打折扣。

3、技能預警提示:為了增加玩家在對抗干將莫邪時的可操作性,王者榮耀在干將莫邪的2/3技能中增加了技能預警提示,這一改動使得玩家可以更加容易地躲避干將莫邪的飛劍,從而降低了其技能的命中率。

4、飛劍速度和射程削弱:除了上述改動外,干將莫邪的飛劍速度和最遠攻擊距離也進行了下調(diào),飛劍速度從原來的2300降低到了2000,最遠攻擊距離從1450降低到了1380,這一改動進一步削弱了干將莫邪的輸出能力和追擊能力。

5、宮本武藏的技能調(diào)整:在S8賽季中,宮本武藏的技能也得到了調(diào)整,使得他可以格擋干將莫邪的二、三、四技能,這一改動無疑是對干將莫邪的又一次重大打擊,使得他在面對宮本武藏時更加無力。

二、S8賽季其他被削弱的英雄

除了干將莫邪外,S8賽季還對多位英雄進行了削弱,以確保游戲的平衡性,以下是一些主要被削弱的英雄及其調(diào)整情況:

王者榮耀S8賽季干將莫邪為何慘遭削弱?英雄平衡性調(diào)整深度解析

1、李元芳:李元芳的被動技能探測范圍從1500降低到了1250,暴露視野時長從2秒縮短到了1秒,這一改動使得李元芳的打野效率和gank能力受到了影響。

2、王昭君:王昭君的3技能傷害進行了下調(diào),從原來的360(+90/Lv)(+0.62Ap)降低到了300(+75/Lv)(+0.5Ap),這一改動使得王昭君在冰凍住敵人后的爆發(fā)收益大大降低。

3、甄姬:甄姬的2技能射程在大幅度提升后,給對手造成了較大的干擾,為了兼顧雙方的游戲體驗,王者榮耀在S8賽季中略微回調(diào)了一部分2技能的射程。

4、典韋:典韋的爆發(fā)輸出過于強勢,給對手造成了極大的壓力,為了保持其整體的輸出能力,但降低其接近敵人的能力,王者榮耀對典韋的1技能初始加速效果進行了下調(diào),從70%降低到了60%,同時增加了3技能的CD時間。

三、3個被誤解的常識

1、抽卡保底機制實際觸發(fā)規(guī)則

在王者榮耀等游戲中,抽卡保底機制是玩家們非常關(guān)注的一個話題,很多玩家對保底機制的實際觸發(fā)規(guī)則存在誤解,以原神為例,其UP池的抽卡保底機制規(guī)定,玩家在90抽時必定會獲得一個5星角色(可能是非當期的UP角色,即小保底),而180抽時則必定會獲得當期的UP角色(大保底),在實際游戲中,隨著抽卡次數(shù)的增加,獲得保底的概率也會逐漸提升,特別是在接近保底時,概率已高達90%左右,很多玩家往往在80抽左右就觸發(fā)了保底,而只有極少數(shù)的玩家會享受到完整的90抽或160抽保底。

2、英雄削弱即無用

很多玩家認為,一旦某個英雄被削弱,就意味著這個英雄已經(jīng)變得無用,這種看法是片面的,以干將莫邪為例,雖然他在S8賽季中受到了全面的削弱,但他的高額輸出能力和獨特的技能機制仍然使他成為一個具有威脅的英雄,只要玩家能夠熟練掌握他的技能特點,并合理利用裝備和符文進行搭配,他仍然可以在游戲中發(fā)揮出強大的作用。

3、技能預警提示無用

有些玩家認為,技能預警提示是一種無用的設(shè)計,因為它會提前暴露英雄的技能釋放意圖,實際上,技能預警提示對于提高游戲的可玩性和公平性具有重要意義,它可以使玩家在對抗時更加容易地判斷對方的技能釋放時機和范圍,從而做出更加合理的應(yīng)對和反擊,它也可以使一些原本難以躲避的技能變得更加容易躲避,從而降低了游戲的難度和門檻。

四、2個開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯

1、平衡性調(diào)整的核心目標

在開發(fā)者訪談中,王者榮耀的策劃團隊透露了平衡性調(diào)整的核心目標,他們表示,平衡性調(diào)整的主要目的是確保游戲的公平性和多樣性,通過調(diào)整不同英雄的技能和屬性,他們希望讓每個英雄都能在游戲中發(fā)揮出自己的特點和優(yōu)勢,同時也避免某些英雄過于強勢或弱勢而導致游戲失去平衡,在每次賽季更新中,他們都會根據(jù)玩家的反饋和數(shù)據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,對部分英雄進行削弱或加強。

2、技能預警提示的設(shè)計初衷

對于技能預警提示的設(shè)計初衷,開發(fā)者也給出了詳細的解釋,他們表示,技能預警提示的引入主要是為了增加游戲的可玩性和趣味性,通過提前暴露英雄的技能釋放意圖,他們希望玩家能夠更加注重技能的預判和躲避,從而提高游戲的操作難度和競技性,這也可以使一些原本單調(diào)乏味的英雄技能變得更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。

五、1份玩家實測數(shù)據(jù)對照表

為了更加直觀地展示S8賽季中英雄削弱的影響,我們整理了一份玩家實測數(shù)據(jù)對照表,以下是部分英雄的實測數(shù)據(jù)對比情況:

英雄名稱 S7賽季勝率 S8賽季勝率 勝率變化 技能調(diào)整情況
干將莫邪 54.3% 49.8% -4.5% 技能CD增加、傷害降低、技能預警提示、飛劍速度和射程削弱
李元芳 52.1% 48.7% -3.4% 被動技能探測范圍降低、暴露視野時長縮短
王昭君 51.2% 47.6% -3.6% 3技能傷害降低
甄姬 49.5% 49.1% -0.4% 2技能射程回調(diào)
典韋 53.7% 51.9% -1.8% 1技能初始加速效果下調(diào)、3技能CD時間增加

從上述數(shù)據(jù)可以看出,S8賽季中受到削弱的英雄在勝率上普遍有所下降,干將莫邪的勝率下降最為明顯,達到了4.5%,這充分說明了本次賽季更新中英雄削弱的影響是顯著的。

王者榮耀S8賽季的到來帶來了一系列英雄的調(diào)整和平衡性改動,干將莫邪的削弱無疑是本次賽季更新中的一大焦點,我們也需要認識到,英雄削弱并不意味著這個英雄已經(jīng)變得無用,只要玩家能夠熟練掌握英雄的技能特點,并合理利用裝備和符文進行搭配,他們?nèi)匀豢梢栽谟螒蛑邪l(fā)揮出強大的作用,我們也期待王者榮耀在未來的賽季中能夠繼續(xù)為玩家們帶來更加精彩和平衡的游戲體驗。