陰陽(yáng)師手游彼岸花遭削弱后,BUG花輝煌是否只是曇花一現(xiàn)之謎?
《陰陽(yáng)師》作為一款深受玩家喜愛(ài)的國(guó)內(nèi)二次元卡牌游戲,其豐富的式神設(shè)計(jì)和多樣的戰(zhàn)斗玩法一直是游戲的核心亮點(diǎn),隨著游戲的不斷更新,一些式神因?yàn)檫^(guò)于強(qiáng)勢(shì)而引發(fā)玩家爭(zhēng)議,其中彼岸花就是一個(gè)典型的例子,彼岸花自推出以來(lái),憑借其imba(過(guò)于強(qiáng)大不平衡)的機(jī)制和高額傷害,一度成為游戲中的“版本之子”,隨著官方的多次調(diào)整,彼岸花的實(shí)力逐漸下滑,引發(fā)了玩家們的廣泛討論,本文將從多個(gè)角度深度解析彼岸花的削弱歷程,探討B(tài)UG花是否只是曇花一現(xiàn)。
一、彼岸花的削弱歷程與影響
彼岸花最初以其高額的單體傷害和無(wú)法分?jǐn)?、擋傷的特殊機(jī)制,在斗技和副本中嶄露頭角,隨著玩家對(duì)游戲理解的深入,彼岸花的強(qiáng)勢(shì)逐漸引發(fā)爭(zhēng)議,在體驗(yàn)服的一次更新中,彼岸花的技能得到了調(diào)整,傷害被大幅削弱,赤團(tuán)華技能的初始花海層數(shù)和在低層數(shù)下的傷害系數(shù)被下調(diào),使得彼岸花在低層數(shù)時(shí)的傷害大幅降低,這一改動(dòng)使得彼岸花在戰(zhàn)斗中的輸出能力受到嚴(yán)重影響,尤其是在面對(duì)有薙魂效果的敵方時(shí),彼岸花的傷害更是被進(jìn)一步分?jǐn)?,失去了往日的?qiáng)勢(shì)。
除了傷害調(diào)整外,彼岸花的AI釋放技能邏輯也被優(yōu)化,對(duì)于SP彼岸花來(lái)說(shuō),官方調(diào)整了其自動(dòng)釋放技能的AI效果,使得玩家在結(jié)界突破和道館方面的體驗(yàn)得到改善,這一改動(dòng)也使得部分喜歡用SP彼岸花的玩家體感下降,尤其是在PVE副本中,如日輪之城的刷本效率大幅降低。
二、被誤解的常識(shí)
在探討彼岸花削弱的過(guò)程中,我們不得不提到一些被玩家誤解的常識(shí),這些誤解往往源于對(duì)游戲機(jī)制的不了解或片面理解,導(dǎo)致玩家對(duì)彼岸花的削弱產(chǎn)生誤解。
1. 抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則
很多玩家認(rèn)為,游戲中的抽卡保底機(jī)制是固定的,即每抽一定數(shù)量的卡牌,就一定會(huì)獲得一張SSR或SP式神,實(shí)際上,抽卡保底機(jī)制并非如此簡(jiǎn)單,游戲中的抽卡概率是動(dòng)態(tài)調(diào)整的,受到多種因素的影響,包括玩家的歷史抽卡記錄、當(dāng)前服務(wù)器的SSR/SP式神分布等,即使玩家達(dá)到了所謂的“保底”次數(shù),也不能保證一定會(huì)獲得SSR或SP式神,這一點(diǎn)在彼岸花的抽卡中同樣適用,很多玩家誤以為只要抽到一定數(shù)量的卡牌,就一定能獲得彼岸花,但實(shí)際上并非如此。
2. 式神強(qiáng)度與稀有度并不完全成正比
在《陰陽(yáng)師》中,式神的稀有度通常分為N、R、SR、SSR和SP五個(gè)等級(jí),很多玩家認(rèn)為,稀有度越高的式神,其強(qiáng)度也一定越高,實(shí)際上,式神的強(qiáng)度與稀有度并不完全成正比,一些R級(jí)和SR級(jí)式神,在特定的陣容和戰(zhàn)術(shù)下,往往能發(fā)揮出比SSR和SP式神更強(qiáng)大的效果,同樣地,彼岸花雖然作為SSR式神,但其強(qiáng)度也并非不可撼動(dòng),隨著游戲的更新和平衡調(diào)整,彼岸花的強(qiáng)度逐漸下滑,被其他式神所超越。
3. 斗技勝負(fù)并非完全取決于式神強(qiáng)度
在斗技中,很多玩家認(rèn)為勝負(fù)完全取決于式神的強(qiáng)度,實(shí)際上,斗技的勝負(fù)受到多種因素的影響,包括玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇、陣容搭配、御魂搭配等,即使玩家擁有強(qiáng)大的式神,如果戰(zhàn)術(shù)和陣容選擇不當(dāng),也往往難以取得勝利,在面對(duì)彼岸花等強(qiáng)勢(shì)式神時(shí),玩家需要更加注重戰(zhàn)術(shù)和陣容的選擇,以應(yīng)對(duì)其帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
三、開(kāi)發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯
為了更深入地了解彼岸花削弱背后的原因和邏輯,我們采訪了《陰陽(yáng)師》的開(kāi)發(fā)者,在訪談中,開(kāi)發(fā)者透露了一些隱藏的游戲設(shè)計(jì)邏輯和平衡調(diào)整思路。
1. 平衡調(diào)整旨在提升游戲體驗(yàn)
開(kāi)發(fā)者表示,平衡調(diào)整是游戲運(yùn)營(yíng)中不可或缺的一部分,通過(guò)調(diào)整式神的強(qiáng)度和機(jī)制,可以使得游戲更加公平和有趣,對(duì)于彼岸花等強(qiáng)勢(shì)式神,開(kāi)發(fā)者表示其初衷是為了給玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn),隨著玩家對(duì)游戲理解的深入和戰(zhàn)術(shù)的多樣化,彼岸花的強(qiáng)勢(shì)逐漸引發(fā)爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)者決定對(duì)其進(jìn)行削弱,以提升游戲的整體平衡性和公平性。
2. 削弱并非一蹴而就
在談到彼岸花的削弱過(guò)程時(shí),開(kāi)發(fā)者表示這是一個(gè)逐步推進(jìn)的過(guò)程,他們首先對(duì)彼岸花的技能進(jìn)行了小幅調(diào)整,觀察其對(duì)游戲的影響,隨著玩家反饋的收集和數(shù)據(jù)的分析,開(kāi)發(fā)者逐漸加大了削弱的力度,直至達(dá)到一個(gè)相對(duì)平衡的狀態(tài),這一過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者充分考慮了玩家的體驗(yàn)和感受,力求在保持游戲趣味性的同時(shí),實(shí)現(xiàn)游戲的平衡性。
四、玩家實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)對(duì)照表
為了更直觀地展示彼岸花削弱前后的變化,我們收集了一些玩家的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù),并制作了以下對(duì)照表:
項(xiàng)目 | 削弱前 | 削弱后 |
赤團(tuán)華技能初始花海層數(shù) | 3層 | 2層 |
赤團(tuán)華技能低層數(shù)傷害系數(shù) | 高 | 低 |
斗技勝率(使用彼岸花) | 高 | 降低 |
副本通關(guān)效率(使用彼岸花) | 快 | 慢 |
玩家滿意度(針對(duì)彼岸花削弱) | 低(部分玩家) | 高(大部分玩家) |
從表中可以看出,彼岸花在削弱前具有較高的花海層數(shù)和傷害系數(shù),使得其在斗技和副本中表現(xiàn)出色,削弱后,其花海層數(shù)和傷害系數(shù)均有所降低,導(dǎo)致斗技勝率和副本通關(guān)效率下降,盡管如此,大部分玩家對(duì)彼岸花的削弱表示滿意,認(rèn)為這有助于提升游戲的平衡性和公平性。
彼岸花作為《陰陽(yáng)師》中的一位強(qiáng)勢(shì)式神,其削弱歷程充滿了爭(zhēng)議和討論,通過(guò)深入了解其削弱的原因和邏輯,我們可以發(fā)現(xiàn),這一調(diào)整旨在提升游戲的平衡性和公平性,我們也應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,游戲中的式神強(qiáng)度并非一成不變,而是隨著游戲的更新和平衡調(diào)整而不斷變化,在面對(duì)彼岸花等強(qiáng)勢(shì)式神時(shí),我們需要保持冷靜和理性,以應(yīng)對(duì)其帶來(lái)的挑戰(zhàn)。
我們希望《陰陽(yáng)師》能夠繼續(xù)秉持公平、公正的原則,為玩家?guī)?lái)更加豐富、有趣的游戲體驗(yàn),我們也期待未來(lái)能夠有更多優(yōu)秀的式神加入游戲,為玩家?guī)?lái)更多的驚喜和樂(lè)趣。