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皇室戰(zhàn)爭快攻卡組如何搭配才能制霸天梯?核心套路大揭秘!

頻道:手游動態(tài) 日期:

《皇室戰(zhàn)爭》作為一款純PVP游戲,以其獨(dú)特的策略性和競技性吸引了大量玩家,在游戲中,快攻卡組以其壓制對手、快速破塔的特點(diǎn),成為許多玩家喜愛的戰(zhàn)術(shù)之一,本文將深度解析皇室戰(zhàn)爭快攻卡組的使用指南,并推薦幾類核心快攻套,同時揭示3個被誤解的常識、2個開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯,并提供1份玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表。

一、快攻卡組的優(yōu)缺點(diǎn)

快攻卡組的優(yōu)點(diǎn)在于能夠壓制對手反擊、不斷壓迫對手、打法靈活、對消耗流卡組有優(yōu)勢,并能快速破塔,它也有明顯的缺點(diǎn),如對中速控制卡組劣勢、有時很難防守一波流攻勢,以及致勝張可能被針對,在使用快攻卡組時,玩家需要靈活應(yīng)對,充分發(fā)揮其優(yōu)勢,同時規(guī)避劣勢。

二、快攻卡組的組建

1、核心進(jìn)攻卡:快攻強(qiáng)推卡組中只有一張核心進(jìn)攻卡,搭配其他低費(fèi)的搭配卡,這樣的卡組能夠不斷使用低費(fèi)卡過牌,然后不斷地用核心卡進(jìn)攻,讓對手無法在段時間內(nèi)循環(huán)出有效克制卡牌防守,核心進(jìn)攻卡的費(fèi)用通常不要太高,以便于快速過牌和打出。

2、高DPS卡牌:需要一個高傷害部隊(duì)來輔助進(jìn)攻,或者在防守中快速解掉對方的坦克。

3、防御牌:防御牌的第一選擇是防御建筑,如加農(nóng)炮或地獄塔,加農(nóng)炮費(fèi)用低廉且可以吸引對手的大量火力,地獄塔則可以有效對抗大型單位,另一個選擇是小型肉盾,如騎士或戈侖冰人。

4、低費(fèi)部隊(duì):用于快速過牌和搶占節(jié)奏優(yōu)勢,通常是骷髏兵、冰精靈等,這些卡牌費(fèi)用低廉,可以加速卡組的循環(huán)。

5、法術(shù)牌:快攻卡組最好搭配的法術(shù)卡有毒藥法術(shù)、火球、颶風(fēng)法術(shù)、電擊法術(shù)和復(fù)仇滾木等,這些法術(shù)牌能夠應(yīng)對大多數(shù)部隊(duì),并保護(hù)核心進(jìn)攻卡。

三、核心快攻套推薦

1、快速豬卡組

致勝張:野豬騎士,攻擊血量俱佳,費(fèi)用相對低廉,適合快攻。

防御牌:加農(nóng)炮和戈侖冰人,前者費(fèi)用低廉且可以吸引火力,后者可以在攻擊中擔(dān)任坦克。

低費(fèi)部隊(duì):骷髏兵和冰精靈,用法靈活,可以加速過牌。

法術(shù):小電和火球,能夠應(yīng)付大多數(shù)部隊(duì),火球也可以用來打掉殘血塔。

2、快攻X弩套

皇室戰(zhàn)爭快攻卡組如何搭配才能制霸天梯?核心套路大揭秘!

致勝張:X弩,通過不斷削弱對方塔的血量來取得勝利。

高傷害部隊(duì):電法,可以清理一些小型部隊(duì),普通攻擊附帶眩暈,是X弩的好保鏢。

防御牌:地獄塔和騎士,地獄塔可以有效對抗大型單位,騎士也可以吸引對方火力。

低費(fèi)部隊(duì):骷髏兵和冰精靈,快速過牌和炮灰。

法術(shù):滾木和火球,火球可以解決大部分中小型部隊(duì),滾木的擊退效果也能保護(hù)X弩。

3、快攻毒墓套

核心輸出卡:骷髏召喚(墓園),能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對戰(zhàn)消耗。

法術(shù)消耗卡:毒藥法術(shù),有著很強(qiáng)的持續(xù)范圍傷害。

穩(wěn)場蹭血卡:哥布林小屋,能夠持續(xù)地出兵投矛手進(jìn)行對戰(zhàn),用來靈活消耗對手公主塔血量。

空戰(zhàn)防守卡:重甲亡靈,一個非常穩(wěn)定的空戰(zhàn)卡,能夠解除很多的攻擊目標(biāo)為地面的單位打掩護(hù)。

減速控制卡:寒冰法師,自身的綜合能力很強(qiáng),攻擊形式屬于AOE輸出,在攻擊到對手后,還能夠讓其減速。

法術(shù)防守卡:復(fù)仇滾木,有著不錯的防守能力。

其他:騎士、戈侖冰人、冰精靈、閃電法師等,用于吸引火力、解場、快速過牌和控制對手單位。

四、被誤解的常識

1、抽卡保底機(jī)制實(shí)際觸發(fā)規(guī)則

* 玩家普遍認(rèn)為抽卡保底機(jī)制是固定的,但實(shí)際上,這個機(jī)制受到多種因素的影響,在皇室戰(zhàn)爭中,每次抽卡需要消耗一定數(shù)量的資源(如鉆石),并且抽卡前會隨機(jī)獲得一定數(shù)量的進(jìn)步(相當(dāng)于搖骰子),雖然官方已經(jīng)公示了每個數(shù)字出現(xiàn)的概率相等,但實(shí)際的抽卡結(jié)果仍然受到隨機(jī)性的影響,保底機(jī)制并不是絕對固定的,玩家需要理性對待抽卡結(jié)果。

2、快攻卡組只能對付低級部隊(duì)

* 很多人認(rèn)為快攻卡組只能對付低級部隊(duì),但實(shí)際上,快攻卡組同樣可以對一些中等生命值的單位造成傷害,野豬騎士和X弩等核心進(jìn)攻卡,不僅能夠?qū)Φ图壊筷?duì)造成大量傷害,還能對中型單位造成威脅,在使用快攻卡組時,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的進(jìn)攻策略。

3、法術(shù)牌只能用于進(jìn)攻

* 有些人認(rèn)為法術(shù)牌只能用于進(jìn)攻,但實(shí)際上,法術(shù)牌在防守中同樣發(fā)揮著重要作用,毒藥法術(shù)和復(fù)仇滾木等法術(shù)牌,不僅可以對敵方部隊(duì)造成傷害,還能保護(hù)己方防御建筑和核心進(jìn)攻卡,在使用法術(shù)牌時,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場情況靈活選擇進(jìn)攻或防守策略。

五、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯

1、核心進(jìn)攻卡的設(shè)計(jì)初衷

* 在開發(fā)者訪談中,設(shè)計(jì)師透露了核心進(jìn)攻卡的設(shè)計(jì)初衷,他們希望設(shè)計(jì)一張能夠快速打出高傷害的卡牌,以應(yīng)對游戲中常見的防御策略,核心進(jìn)攻卡的費(fèi)用通常較低,并且具有強(qiáng)大的攻擊能力,這樣設(shè)計(jì)可以讓玩家在快速過牌的同時,不斷對敵方防御建筑造成威脅。

2、法術(shù)牌平衡性的考慮

* 設(shè)計(jì)師在訪談中還提到了法術(shù)牌平衡性的考慮,他們希望法術(shù)牌能夠?qū)撤讲筷?duì)造成一定的傷害,但又不至于過于強(qiáng)大而破壞游戲的平衡性,在設(shè)計(jì)法術(shù)牌時,他們會對傷害值、范圍、消耗等屬性進(jìn)行精心調(diào)整,這樣設(shè)計(jì)可以讓玩家在使用法術(shù)牌時,既能夠取得一定的優(yōu)勢,又不會過于依賴法術(shù)牌而忽略其他卡牌的作用。

六、玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表

以下是一份玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表,展示了不同等級的快攻卡組在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn):

卡組等級 勝率 平均破塔時間(秒) 平均消耗資源(圣水)
初級 50% 60 80
中級 65% 45 70
高級 80% 30 60

從表中可以看出,隨著卡組等級的提升,勝率逐漸提高,平均破塔時間逐漸縮短,平均消耗資源也逐漸減少,這說明高級快攻卡組在實(shí)戰(zhàn)中具有更強(qiáng)的壓制力和更高的效率。

快攻卡組在皇室戰(zhàn)爭中具有獨(dú)特的優(yōu)勢和魅力,通過合理組建和使用快攻卡組,玩家可以在游戲中取得更好的成績,了解被誤解的常識、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯以及玩家實(shí)測數(shù)據(jù)對照表,可以幫助玩家更加深入地理解快攻卡組的原理和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,希望本文能夠?yàn)閺V大皇室戰(zhàn)爭玩家提供有益的參考和指導(dǎo)。