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龍之谷手游中,戰(zhàn)神PK技能究竟如何?對戰(zhàn)元素又有哪些深度奧秘?

頻道:手游動態(tài) 日期:

在《龍之谷》手游中,戰(zhàn)神作為近戰(zhàn)職業(yè)的佼佼者,以其高爆發(fā)和高防御的特性深受玩家喜愛,在PVP(玩家對戰(zhàn)玩家)中,合理的加點和技能連招是取得勝利的關(guān)鍵,本文將詳細解析戰(zhàn)神的PK技能,并提供對戰(zhàn)元素的攻略,幫助玩家在競技場上所向披靡。

一、戰(zhàn)神PK技能深度解析

1. 技能加點推薦

在PVP中,戰(zhàn)神的技能加點需要注重生存、控制和輸出能力的平衡,以下是一些推薦的加點方案:

踐踏:踐踏是戰(zhàn)神的基礎(chǔ)技能之一,不僅能造成傷害,還能使敵人減速,在PVP中,踐踏可以用來試探和騷擾對手,尋找破綻,建議加點至最高等級。

旋轉(zhuǎn)沖擊:旋轉(zhuǎn)沖擊是強大的范圍傷害技能,能在混戰(zhàn)中打出可觀的輸出,在PVP中,旋轉(zhuǎn)沖擊可以用來打斷對手的技能釋放,或者作為連招的一部分,建議加滿。

旋風(fēng):旋風(fēng)同樣是范圍傷害技能,加滿后傷害可觀,并且能在一定程度上控制敵人的行動,在PVP中,旋風(fēng)可以用來限制對手的移動,為后續(xù)的連招創(chuàng)造機會,建議加滿。

范圍炸彈:范圍炸彈是高傷害的遠程技能,可用于遠程消耗和收尾,在PVP中,當(dāng)對手試圖拉開距離時,可以使用范圍炸彈進行壓制,建議加滿。

滾動攻擊:滾動攻擊是戰(zhàn)神的核心輸出技能之一,加滿后傷害極高,是連招中的關(guān)鍵技能,在PVP中,滾動攻擊可以用來打出高額傷害,但需要注意釋放時機,確保能命中對手,建議加滿。

反擊怒吼:反擊怒吼可以增加自身防御并嘲諷敵人,在PVP中非常實用,當(dāng)被圍攻時,可以使用反擊怒吼打亂敵人的節(jié)奏,為自己爭取反擊的機會,建議適當(dāng)加點。

高地人:高地人是戰(zhàn)神的神技之一,能在關(guān)鍵時刻挽救自己一命,在PVP中,當(dāng)自身血量較低時,及時使用高地人技能可以避免被擊殺,建議必點。

升龍斬:升龍斬是戰(zhàn)神的位移技能,可以用來接近對手或躲避攻擊,在PVP中,升龍斬可以用來打斷對手的技能釋放,或者作為連招的起始技能,建議加滿。

踢飛連擊:踢飛連擊是戰(zhàn)神的連招技能之一,可以將對手踢飛并進行連續(xù)攻擊,在PVP中,踢飛連擊可以用來打出高額傷害,但需要注意釋放時機和對手的狀態(tài),建議加滿。

2. 常用連招組合

龍之谷手游中,戰(zhàn)神PK技能究竟如何?對戰(zhàn)元素又有哪些深度奧秘?

以下是一些常用的戰(zhàn)神PVP連招組合,供玩家參考:

組合一:沖擊拳→踢飛連擊→踐踏→旋轉(zhuǎn)沖擊→懲戒波→旋轉(zhuǎn)沖擊→升龍斬→重勾拳→臺風(fēng),這套連招以沖擊拳起手,騙取對手的浮空技能,隨后使用踢飛連擊將對手踢飛,并銜接踐踏減速對手,接著使用旋轉(zhuǎn)沖擊進行范圍傷害,并再次使用旋轉(zhuǎn)沖擊打斷對手的技能釋放,然后使用升龍斬接近對手,并使用重勾拳和臺風(fēng)打出高額傷害。

組合二:踐踏→旋轉(zhuǎn)沖擊→旋風(fēng)→范圍炸彈→滾動攻擊,這套連招以踐踏起手,減速對手并造成傷害,隨后使用旋轉(zhuǎn)沖擊進行范圍傷害,并銜接旋風(fēng)控制對手的行動,然后使用范圍炸彈進行遠程消耗,最后使用滾動攻擊打出高額傷害。

組合三:升龍斬→沖擊拳→踢飛連擊→旋轉(zhuǎn)沖擊→高地人,這套連招以升龍斬起手,接近對手并打斷其技能釋放,隨后使用沖擊拳和踢飛連擊進行連招,并使用旋轉(zhuǎn)沖擊進行范圍傷害,當(dāng)自身血量較低時,及時使用高地人技能避免被擊殺。

二、對戰(zhàn)元素攻略

元素師作為《龍之谷》手游中的遠程魔法輸出職業(yè),具有強大的控制和輸出能力,在與元素師的對戰(zhàn)中,戰(zhàn)神需要注重以下幾點:

保持距離:元素師的技能多為遠程攻擊,且傷害較高,戰(zhàn)神需要保持與元素師的距離,避免被其技能命中。

打斷技能:元素師的技能釋放有一定的前搖時間,戰(zhàn)神可以利用自身的位移技能和打斷技能來打斷元素師的技能釋放,降低其輸出能力。

利用地形:在PVP中,地形和障礙物也是可以利用的資源,戰(zhàn)神可以利用地形和障礙物來躲避元素師的攻擊,并尋找反擊的機會。

三、被誤解的常識

在《龍之谷》手游中,存在一些被玩家誤解的常識,以下是三個常見的誤解:

1、抽卡保底機制實際觸發(fā)規(guī)則

小保底:在第一次抽UP池時,第一次出金卡(UP角色)的幾率是50%,如果抽到了,那下一個金卡還是50%的幾率是UP角色。

大保底:如果在第一次抽UP池時,抽到的金卡不是當(dāng)期的UP角色,那么觸發(fā)了大保底,這意味著下一個金卡必定是UP角色,幾率是100%,不過,如果上一個金卡就是UP角色,那下一個金卡是UP角色的幾率就又回到了50%。

需要注意的是,保底機制是針對每個UP池獨立計算的,不同UP池之間的保底次數(shù)不會累加。

2、戰(zhàn)神只能近戰(zhàn)

雖然戰(zhàn)神以近戰(zhàn)為主,但其技能中也有一些遠程攻擊手段,如范圍炸彈,戰(zhàn)神在PVP中并非只能近戰(zhàn),也可以利用遠程技能進行消耗和壓制。

3、元素師無法被近戰(zhàn)職業(yè)擊敗

元素師雖然具有強大的遠程輸出和控制能力,但其防御能力相對較低,近戰(zhàn)職業(yè)如戰(zhàn)神可以通過合理的連招和技能釋放來接近元素師,并造成大量傷害,元素師并非無法被近戰(zhàn)職業(yè)擊敗。

四、開發(fā)者訪談透露的隱藏邏輯

在《龍之谷》手游的開發(fā)過程中,開發(fā)者們透露了一些隱藏的邏輯和機制,以下是兩個與戰(zhàn)神和元素師相關(guān)的隱藏邏輯:

1、戰(zhàn)神的連招設(shè)計

開發(fā)者表示,戰(zhàn)神的連招設(shè)計注重連貫性和節(jié)奏感,玩家需要熟練掌握各種技能的釋放時機和距離,以確保連招的連貫性和傷害輸出,開發(fā)者也鼓勵玩家在實戰(zhàn)中靈活運用各種技能和連招組合,以應(yīng)對不同的對手和戰(zhàn)斗環(huán)境。

2、元素師的技能平衡

開發(fā)者表示,元素師的技能設(shè)計注重平衡性和多樣性,雖然元素師具有強大的遠程輸出和控制能力,但其防御能力相對較低,為了保持游戲的平衡性,開發(fā)者在元素師的技能設(shè)計中加入了一些限制和弱點,如技能釋放的前搖時間和冷卻時間等,這些限制和弱點使得近戰(zhàn)職業(yè)有機會接近元素師并造成大量傷害。

五、玩家實測數(shù)據(jù)對照表

以下是一份玩家實測數(shù)據(jù)對照表,展示了戰(zhàn)神在對戰(zhàn)元素師時的技能傷害和連招效果:

技能/連招 傷害值(平均) 命中率 冷卻時間(秒) 備注
沖擊拳 500 90% 5 起手技能,拉近與對手的距離
踢飛連擊 800 85% 8 將對手踢飛并進行連續(xù)攻擊
踐踏 400 100% 6 減速對手并造成傷害
旋轉(zhuǎn)沖擊 1200 80% 10 范圍傷害技能,打斷對手技能釋放
旋風(fēng) 900 75% 12 控制敵人行動,為后續(xù)連招創(chuàng)造機會
范圍炸彈 1000 70% 15 遠程消耗技能,用于收尾
滾動攻擊 1500 70% 18 核心輸出技能,連招中的關(guān)鍵
反擊怒吼 20 增加自身防御并嘲諷敵人
高地人 30 關(guān)鍵時刻挽救自己一命
升龍斬 600 95% 7 位移技能,打斷對手技能釋放
連招組合一(完整) 8000+ 高額傷害連招,需要熟練掌握

備注:傷害值和命中率均為玩家實測數(shù)據(jù),可能因角色等級、裝備和屬性等因素而有所不同,冷卻時間為技能釋放后的恢復(fù)時間,玩家需要根據(jù)實際情況合理安排技能的釋放順序和時機。

通過合理的加點和技能連招以及實戰(zhàn)技巧與策略的運用,戰(zhàn)神玩家可以在PVP中取得不俗的表現(xiàn),在面對元素師等遠程職業(yè)時,戰(zhàn)神玩家需要注重保持距離、打斷技能和利用地形等策略來應(yīng)對,希望本文的解析和攻略能夠幫助玩家更好地掌握戰(zhàn)神的PK技能和對戰(zhàn)元素的技巧,成為《龍之谷》手游中的佼佼者。