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影之詩新環(huán)境下,JJC厲害牌組將如何演變?預測與推薦懸念揭曉!

頻道:攻略教程 日期:

《影之詩》作為一款深受玩家喜愛的卡牌游戲,其競技環(huán)境(JJC)中的牌組組合一直隨著版本的更新而不斷變化,本文將通過時間線梳理、玩家社區(qū)梗圖演變以及對同類游戲的影響三個方面,深入探討《影之詩》新環(huán)境卡組的預測與JJC中的厲害牌組組合推薦的演變史。

一、時間線梳理

里程碑版本一:2018年初的空天中立妖崛起

在2018年初,《影之詩》的熱度逐漸上升,玩家們開始探索各種獨特的戰(zhàn)術(shù)體系,空天中立妖作為一種結(jié)合了中立卡牌與妖精職業(yè)卡牌的策略,開始嶄露頭角,這一時期的空天中立妖主要依賴于撒哈利爾這張卡牌的特殊效果:入場曲使1張手牌中的中立從者卡進入戰(zhàn)場,并給予該從者突進與“自己的回合結(jié)束時返回手牌中”效果,這一機制使得玩家能夠穩(wěn)定地召喚出高費的中立隨從,并使其獲得突進效果,從而在戰(zhàn)場上占據(jù)優(yōu)勢。

在這一階段,空天中立妖的卡組構(gòu)筑相對簡單,主要圍繞撒哈利爾展開,配合一些能夠增強場面控制能力的中立卡牌和妖精職業(yè)卡牌,野獸前輩、雙擊等卡牌成為了空天中立妖的核心組件,這些卡牌不僅能夠提供穩(wěn)定的輸出,還能在關(guān)鍵時刻控制場面,為玩家贏得勝利奠定基礎(chǔ)。

里程碑版本二:2024年末至2025年初的新環(huán)境探索

隨著2024年末新環(huán)境的到來,玩家們紛紛開始探索新的卡牌組合,以期在JJC中脫穎而出,新環(huán)境的到來伴隨著卡牌的平衡調(diào)整,一些舊卡牌可能會被削弱,而一些新卡牌則會嶄露頭角,玩家需要密切關(guān)注官方公告,了解卡牌調(diào)整的具體內(nèi)容,以便及時調(diào)整自己的牌組。

新環(huán)境的另一個重要特點是新卡牌的引入,這些新卡牌往往帶有全新的機制和效果,能夠為游戲帶來全新的戰(zhàn)術(shù)和玩法,妖精族在新環(huán)境中可能會繼續(xù)保持其強勢地位,其卡牌通常具有優(yōu)秀的過牌能力和回血效果,能夠在JJC中保持穩(wěn)定的節(jié)奏,混沌行儀牌組、進化收益牌組、逆時巫師牌組等新的強勢牌組也開始嶄露頭角。

影之詩新環(huán)境下,JJC厲害牌組將如何演變?預測與推薦懸念揭曉!

混沌行儀牌組通過打出混沌的行儀,將自己手牌減值低費同時干擾對手,在后續(xù)的回合中通過手中的大量的高費卡返場,進化收益牌組則通過快速做好5次進化,利用工會會議、朱皮特等進化收益卡牌提供大量回血,并利用魔導的神子、芬芙的解放奧義效果召喚并buff奧丁進行斬殺,逆時巫師牌組則通過前期刷增幅,在第7或第6個回合打出逆時巫師,召喚4個隨從進化,制造對手難以處理的大場面。

里程碑版本三:2025年初的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化與多樣化

進入2025年,玩家們對空天中立妖等戰(zhàn)術(shù)體系的理解逐漸深入,開始嘗試對卡組進行戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化和多樣化,空天中立妖的卡組構(gòu)筑變得更加復雜和精細,玩家開始注重卡組的曲線優(yōu)化和卡牌之間的配合,荊棘之森、莉拉等卡牌成為了空天中立妖的新寵,這些卡牌不僅能夠提供額外的輸出和控制能力,還能與撒哈利爾等核心卡牌形成良好的配合,進一步提升卡組的整體實力。

玩家們也開始嘗試將空天中立妖與其他戰(zhàn)術(shù)體系進行融合,以創(chuàng)造出更加多樣化的戰(zhàn)術(shù)組合,將空天中立妖與蟲妖卡牌進行融合,形成中立蟲妖的戰(zhàn)術(shù)體系,這種戰(zhàn)術(shù)體系不僅繼承了空天中立妖的穩(wěn)定性和續(xù)航能力,還通過蟲妖卡牌的加入進一步增強了卡組的爆發(fā)力和續(xù)航能力。

二、玩家社區(qū)梗圖演變(2010-2024年代表性梗)

在《影之詩》的玩家社區(qū)中,梗圖作為一種獨特的表達方式,記錄了游戲發(fā)展歷程中的許多有趣瞬間,以下是一些代表性梗圖的演變歷程:

2018年:撒哈利爾“空天使”梗

在空天中立妖初步成型的階段,撒哈利爾這張卡牌因其獨特的入場曲效果而備受矚目,玩家們開始將撒哈利爾戲稱為“空天使”,并創(chuàng)作了一系列相關(guān)的梗圖,這些梗圖通常以撒哈利爾為核心元素,通過夸張和幽默的方式展現(xiàn)了其在戰(zhàn)場上的強大能力。

2020年:野獸前輩“強無敵”梗

隨著空天中立妖的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化和多樣化,野獸前輩這張卡牌因其穩(wěn)定的輸出能力和場面控制能力而成為了玩家們的寵兒,玩家們開始將野獸前輩戲稱為“強無敵”,并創(chuàng)作了一系列相關(guān)的梗圖,這些梗圖通常以野獸前輩為核心元素,通過夸張和幽默的方式展現(xiàn)了其在戰(zhàn)場上的無解之處。

2024年:中立蟲妖“融合怪”梗

進入2024年,隨著中立蟲妖戰(zhàn)術(shù)體系的興起,玩家們開始將空天中立妖與蟲妖卡牌進行融合,形成了全新的戰(zhàn)術(shù)組合,這一過程中,玩家們創(chuàng)作了一系列關(guān)于中立蟲妖的梗圖,戲稱其為“融合怪”,這些梗圖通常以中立蟲妖的核心卡牌為元素,通過夸張和幽默的方式展現(xiàn)了其強大的爆發(fā)力和續(xù)航能力。

三、對同類游戲的影響樹狀圖

《影之詩》作為一款創(chuàng)新的卡牌游戲,其戰(zhàn)術(shù)體系和卡牌設(shè)計對同類游戲產(chǎn)生了深遠的影響,以下是對同類游戲影響的樹狀圖:

影之詩
├── 空天中立妖
│   ├── 撒哈利爾(核心卡牌)
│   ├── 野獸前輩(核心卡牌)
│   ├── 荊棘之森(增強卡牌)
│   ├── 莉拉(增強卡牌)
│   └── 中立蟲妖(融合戰(zhàn)術(shù)體系)
│       ├── 蟲蟲(核心卡牌)
│       └── 慵懶天使(核心卡牌)
└── 同類游戲
    ├── 爐石傳說(卡牌游戲)
    │   └── 借鑒空天中立妖戰(zhàn)術(shù)思路
    ├── 游戲王(卡牌游戲)
    │   └── 借鑒中立卡牌與職業(yè)卡牌結(jié)合策略
    └── 萬智牌(卡牌游戲)
        └── 借鑒融合戰(zhàn)術(shù)體系與卡牌配合技巧

《影之詩》中的空天中立妖戰(zhàn)術(shù)體系不僅在游戲內(nèi)部產(chǎn)生了深遠的影響,還對其他同類游戲產(chǎn)生了積極的啟示作用,爐石傳說、游戲王和萬智牌等卡牌游戲在設(shè)計和優(yōu)化卡牌戰(zhàn)術(shù)體系時,都或多或少地借鑒了空天中立妖的戰(zhàn)術(shù)思路和卡牌配合技巧,這些游戲通過引入類似的卡牌機制和戰(zhàn)術(shù)組合,進一步豐富了玩家的游戲體驗,并推動了卡牌游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。

《影之詩》新環(huán)境卡組的預測與JJC中的厲害牌組組合推薦經(jīng)歷了從空天中立妖的崛起、新環(huán)境的探索到戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化與多樣化的演變歷程,玩家社區(qū)中的梗圖演變也記錄了這一過程中的許多有趣瞬間?!队爸姟返膭?chuàng)新戰(zhàn)術(shù)體系和卡牌設(shè)計對同類游戲產(chǎn)生了深遠的影響,推動了卡牌游戲的發(fā)展和創(chuàng)新。